¿Qué es APM (Actions Per Minute)?

Significado de APM (Actions Per Minute) (Qué es y Definición)

Significa “Acciones por minuto”. El APM es una métrica de videojuegos que mide cuántas acciones realiza un jugador por minuto. Por ejemplo, si un jugador realiza una media de una acción por segundo, su APM es de 60. Si un jugador realiza una media de 2,5 acciones por segundo, tiene un APM de 150.

El APM se aplica a varios juegos diferentes, pero es más beneficioso en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Por ejemplo, juegos como StarCraft y Age of Empires requieren que los jugadores realicen varias tareas en tiempo real. Un jugador con un APM alto será capaz de lograr más en un tiempo determinado que un jugador con un APM más bajo. Esto proporciona una ventaja significativa cuando se compite contra jugadores en línea o en competiciones de eSports.

¿Qué es una “Acción?”

Una acción es un solo clic del ratón o tecleo introducido durante el juego. Por ejemplo, hacer clic con el cursor en una unidad, pulsar “A” para atacar, y luego hacer clic con el cursor en el lugar de ataque son tres acciones. Los movimientos del ratón generalmente no se consideran acciones.

Un APM alto o “rápido” en StarCraft 2 es de 400 a 500 acciones por minuto. Durante los momentos álgidos del juego, los jugadores profesionales pueden superar los 800 APM.

Aunque el APM es una métrica importante en los juegos RTS, no es la única habilidad que importa. Otras habilidades importantes son:

*Estrategia – entender el juego y crear métodos efectivos para ganar
*Toma de decisiones – saber cuándo defender, cuándo atacar y cómo adaptarse en medio de una partida
*Micro – controlar las unidades individuales, especialmente durante el combate
*Macro – crear continuamente unidades y estructuras, y usar los recursos de forma eficiente

El APM es más importante en los juegos de estrategia en tiempo real, pero también puede aplicarse a otros videojuegos. Por ejemplo, ayuda tener un APM alto en los juegos de disparos en primera persona ( FPS) como Call of Duty y Overwatch. Ser “rápido” también es ventajoso en juegos de lucha como Street Fighter y Super Smash Bros. Sin embargo, la precisión suele ser más crítica que la velocidad en estos juegos, por lo que el APM no es tan importante.

NOTA:El APM puede inflarse por acciones redundantes, como pulsar repetidamente una tecla o botón del ratón. Un ejemplo es hacer clic es clic derecho en el mismo lugar varias veces seguidas cuando sólo se necesita un clic. Algunos juegos incluyen un algoritmo que calcula el “APM efectivo” o EPM, eliminando las acciones redundantes.

La definición de APM (Actions Per Minute) en esta página es la definición original de SharTec.eu.
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