Significado de Object (Qué es y Definición)
Un objeto, en programación orientada a objetos(POO), es un tipo de datos abstracto creado por un desarrollador. Puede incluir múltiples propiedades y métodos e incluso puede contener otros objetos. En la mayoría de lenguajes de programación, los objetos se definen como clases.
Los objetos proporcionan un enfoque estructurado de la programación. Al definir un conjunto de datos como un objeto personalizado, un desarrollador puede crear fácilmente múltiples objetos similares y modificar los objetos existentes dentro de un programa. Además, los objetos proporcionan “encapsulación”, lo que significa que los datos dentro de un objeto están protegidos de ser modificados o destruidos por otras funciones o métodos a menos que se permita explícitamente.
Un ejemplo simple de un objeto puede ser una cuenta de usuario creada para un sitio web. El objeto podría definirse como clasecuenta de usuario y contener atributos como:
* nombre
* apellido
* dirección de correo electrónico
* contraseña
* edad
* ubicación
* foto
En lugar de recrear estas propiedades cada vez que se crea una nueva cuenta de usuario, un script web puede simplemente instanciar un objeto userAccount. Los datos asignados al objeto pueden ser almacenados en una base de datos si la cuenta de usuario se guarda.
Un ejemplo más avanzado de un objeto es un personaje en un videojuego. El personaje puede tener atributos estándar, como un nombre, puntos de vida y velocidad de movimiento. También puede contener otros objetos, como armas, armaduras, objetos, etc. En este caso, el personaje es el “objeto padre” y los objetos que contiene son “objetos hijo”. Tanto los objetos padre como los hijos pueden tener sus propias propiedades y métodos. Por ejemplo, el personaje puede tener métodos como “mover” y “atacar”. El comando “ataque” puede hacer referencia al objeto “arma”, que tiene sus propios métodos, como “balanceo” o “empuje”.
NOTA:Aunque los objetos suelen asociarse con la programación orientada a objetos, en la terminología general de informática, un objeto puede referirse a un único elemento de programación, como una variable, constante, función o método.
La definición de Object en esta página es la definición original de SharTec.eu.
El objetivo de SharTec.eu es explicar la terminología informática de una manera fácil de entender. Nos esforzamos por ser simples y precisos en todas las definiciones que publicamos. Si tiene algún comentario sobre la definición de Objeto o desea sugerirnos un nuevo término técnico, póngase en contacto con nosotros.